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探分网,火影忍者手游:决斗场3.0是变相削弱雷影?我觉得是更加平衡!

探分网,火影忍者手游:决斗场3.0是变相削弱雷影?我觉得是更加平衡!

探分网,昨天策划直播上除了大家关注的秽土转生长门以外,还有一个重要的更新就是决斗场3.0,其中包含了很多新特性,有大家期待的高帧率模式,练习场更换秘卷和通灵等设定,除此之外,还有几个地方引起了玩家们的讨论,其中一个点就是“开局增加3秒的奥义cd时间”,这个意思就是,开局无法直接开大,只能等3秒后才能释放奥义。

看到这个修改,很多人想到了雷影,因为如果对面没有奥义点的情况下,遇到了满豆的雷影,排除网络的问题,只要雷影开局按住奥义,对面基本上就凉了,所以这个修改,很多人是说“变相削弱了雷影”,其实站在玩家立场上看,这个应该是更加平衡吧?

因为,如果遇到上面提到的情况,几乎是可以放下手机了,除非是对面失误,不然的话,可以直接把剩下的忍者全都按照这个套路干掉,开局奥义,落地两个技能,掌控好节奏,可以在结束前再次凑够四个豆,下局继续凉凉。

新版本决斗场加入了开局3秒奥义cd时间,这样就给对面一个蹭豆的机会,也让决斗场开局奥义的无解机制得到了一定的缓解,如果说是变相削弱的话,不只是雷影,还有一些开局放大无解的忍者,比如佩恩天道等,至于这个三秒时间是否合理,还需要等上线后看具体的情况。

还有一个地方就是,昨天大家看到秽土转生长门的奥义伤害有点低?那是因为决斗场3.0降低了所有忍者的奥义伤害,但是,奥义伤害将不再受到保护机制的限制,也就是无论头像是闪黄还是闪红,奥义伤害都是固定的,也不会再出现连招时间过久,在头像闪红的情况下奥义伤害较低的情况,你们觉得这次的改版如何?

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